福祉
战争以后
画面描述
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环境描绘:可以绘制一个被高墙围绕的城市墙外是荒凉和危险墙内是人类最后的避难所高墙可以有破损和修补的痕迹显示出人类与外界威胁的斗争 角色设计: 顾尘:作为觉醒者“验尸官”他的形象可以是坚毅和果敢的穿着可能带有防护性质的服装手中可能持有某种象征权力或能力的物品 妹妹:作为感染者和“守护神”她的形象可以是神秘和脆弱的但同时也要表现出她的力量和决心可能在夜晚的掩护下行动 关键场景: 可以绘制顾尘在白天作为“验尸官”工作的场景比如在实验室或检查站 夜晚妹妹在黑暗中保护顾尘的场景可能在贫民窟的某个角落或者在执行某种秘密任务 情感表达:通过角色的面部表情和身体语言来传达他们的情感状态如顾尘的坚定和妹妹的恐惧或决心 色彩和光影:使用冷暖色调对比来区分白天和夜晚的场景光影可以强调场景的紧张和不确定性 细节丰富:在贫民窟的场景中可以添加一些细节如破旧的建筑、垃圾堆、涂鸦等来展现这个区域的破败和危险 动作场景:如果故事中有动作或战斗场景可以绘制一些动态的画面如顾尘与敌人战斗或妹妹在暗中保护他的场景 象征元素:可以加入一些象征性的元素比如特定的符号、图腾或者家族的徽章来增加故事的深度和背景
创作信息
模型主题通用模型 (通用XL)
标签选择超现实照片
采样模式DPM++ 2M Karras
画面尺寸1:2
随机种子2609540067
提示词相关性7
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ENSD0
角色同人
融合模型
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2024-06-20 09:51
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