战争以后
画面描述
全参复制
环境描绘:可以绘制一个被高墙围绕的城市,墙外是荒凉和危险,墙内是人类最后的避难所。高墙可以有破损和修补的痕迹,显示出人类与外界威胁的斗争。
角色设计:
顾尘:作为觉醒者“验尸官”,他的形象可以是坚毅和果敢的,穿着可能带有防护性质的服装,手中可能持有某种象征权力或能力的物品。
妹妹:作为感染者和“守护神”,她的形象可以是神秘和脆弱的,但同时也要表现出她的力量和决心,可能在夜晚的掩护下行动。
关键场景:
可以绘制顾尘在白天作为“验尸官”工作的场景,比如在实验室或检查站。
夜晚,妹妹在黑暗中保护顾尘的场景,可能在贫民窟的某个角落,或者在执行某种秘密任务。
情感表达:通过角色的面部表情和身体语言来传达他们的情感状态,如顾尘的坚定和妹妹的恐惧或决心。
色彩和光影:使用冷暖色调对比来区分白天和夜晚的场景,光影可以强调场景的紧张和不确定性。
细节丰富:在贫民窟的场景中,可以添加一些细节,如破旧的建筑、垃圾堆、涂鸦等,来展现这个区域的破败和危险。
动作场景:如果故事中有动作或战斗场景,可以绘制一些动态的画面,如顾尘与敌人战斗或妹妹在暗中保护他的场景。
象征元素:可以加入一些象征性的元素,比如特定的符号、图腾或者家族的徽章,来增加故事的深度和背景。
创作信息
模型主题通用模型 (通用XL)
标签选择超现实照片
采样模式DPM++ 2M Karras
画面尺寸1:2
随机种子2609540067
提示词相关性7
Clip skip2
ENSD0
角色同人无
融合模型无
参考图无
风格参考无
角色参考无
结构参考无
2024-06-20 09:51
踩
举报0
0